Accessoires Maison et Jeux en cuir

Ce jeu entièrement en cuir se présente sous forme de bourse médiévale. Léger, facile à transporter et élégant, vous pouvez jouer partout à ce jeu de stratégie : le jeu du moulin. Idéal pour passer le temps entre les petits et les grands ! Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings, le solitaire, le 421, le Yams et des jeux de voyage : le morpion. Ce jeu simple se joue à 2 joueurs  et avec votre set de jeu du Petit atelier du cuir vous êtes toujours prêt à jouer.Pour jouer une partie, il suffit d’ouvrir la bourse, sortir les pions et bien étaler la bourse pour créer le tracer du jeu. Ce jeu est connu par beaucoup de noms différents: Jeu du Moulin, 9 Men's Morris, Morris, Merels ou Jeu des Merreles. C'est un des jeux vivans des plus anciens qui existent. Ses origines sont assez incertaines. Il y a des traces des jeux semblables déjà au XIVº siècle A.J.C. dans l'ancien Egypte. Le jeu atteint son apogée au XIVe siècle, où il se jouait dans de nombreuses cours européennes. À cette époque-là déjà il était identique à celui qu'on connait et qui se joue de nos jours. Il acquit une grande importance entre les vikings. Pour jouer, il faut être 2 joueurs et le mieux est d'avoir le set de voyage du Petit Atelier du Cuir.  Description (source ludoteka.com) Le jeu affronte deux personnes sur un tableau formé par quatre carrés concentriques reliés au centre de leurs quatre côtés par des lignes perpendiculaires. Le jeu se déroule sur les 24 points du tableau (les 12 coins des carrés et les 12 intersections qu'ils forment avec les lignes perpendiculaires). Chaque joueur a 9 pions (9 hommes de morris), de couleur différente pour chacun d´eux. But du jeu Le but général du jeu est de parvenir à ce que l'opposant ait seulement deux pions sur le tableau ou qu'il lui soit impossible de réaliser aucun mouvement ayant toutes ses pièces bloquées. Pour ceci, le but immédiat est d'essayer de faire des Moulins (trois pions en ligne) avec ses propres pions, ce qui donne le droit de capturer un pion de l'opposant. Déroulement du jeu On tire au sort pour savoir qui fera le premier mouvement. Le jeu a deux phases bien différenciées. Le jeu commence avec le tableau vide. À la première phase chaque joueur à son tour place un de ses neuf pions sur un point libre quelconque du tableau. Pendant cette phase il est interdit de déplacer les pions déjà placés sur le tableau. Une fois placées à tour de rôle tous les pions sur le tableau, on commencera la deuxième phase. Chaque joueur à son tour déplace une de ses pièces à un point adjacent libre, à travers la ligne qui relie le point d'origine et le point de destination. Pendant les deux phases du jeu, si le pion incorporé ou déplacé termine un moulin, c'est à dire, une rangée de trois pions de la même couleur située sur les trois points d'une même ligne, il devra capturer un pion adverse; le pion capturé est retiré du tableau et ne peut plus être joué. À chaque fois qu'on complète un moulin on crée une prise, même si le moulin a été fait préalablement et il soit de nouveau compléter par un même pion qui retourne au  point préalablement occupé dans un moulin. Le joueur qui fait la prise choisit librement le pion qu'il capture entre tous les pions de l'adversaire qui n'appartiennent pas à un moulin. Au cas où tous les pions de l'adversaire forment des moulins, celui qui fait la prise choisira librement un point parmi eux. Dès qu'un joueur n'a que trois pions sur le tableau, conséquence d'avoir subi six prises, il peut déplacer ses pions librement à n'importe où dans le plateau, sans la limitation de le faire seulement aux points adjacents. Fin Un joueur gagne la partie dans les deux cas suivants: Quand il a réalisé 7 prises, et par conséquent son adversaire a seulement deux pions et ne peut plus former de moulins.Quand l'adversaire ne peut plus réaliser aucun mouvement parce qu'il a tous ses pions bloqués. De la même façon qu'aux échecs, la partie est nulle dans les cas suivants: Quant les deux joueurs font 50 mouvements sans réaliser aucune prise.Quand la position des pions est répétée trois fois sur le tableau.
Ce jeu entièrement en cuir se présente sous forme de bourse médiévale. Léger, facile à transporter et élégant, ce jeu de société de voyage vous permet de jouer partout. Idéal pour passer le temps entre les petits et les grands ! Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings, le solitaire , un 421 ou Yams et des jeux de voyage : le jeu du moulin. Ce jeu très simple se joue à 2 joueurs  et avec votre set de jeu du Petit atelier du cuir vous êtes toujours prêt à jouer. Découvrez la règle du morpion ! (source regle-de-jeu.com) Comment jouer au morpion ? Pour jouer une partie de morpion, il suffit d’ouvrir la bourse, sortir les pions et bien étaler la bourse pour créer le tracer du jeu. Le but du jeu est d’aligner avant son adversaire 3 pions de même couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale.Chaque joueur a donc sa propre couleur. La partie se termine quand l’un des joueurs à aligner ses 3 pions ou quand la grille est complétée sans vainqueur. Il y a alors égalité. Comment gagner une partie de Morpion ? Le premier joueur à aligner 3 pions identiques gagne la partie. Attention, le joueur qui débute est toujours avantagé pour gagner. Pensez donc à alterner !
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Présenter un jeu entièrement en cuir est élégant, facile à transporter et est personnalisable. Ce jeu est réalisé en cuir et est doublé d'un cuir velours pour une évolution feutrée des dés. La boîte de rangement en cuir permet d'avoir l'ensemble des jetons et des dés (en bois) dans un même espace. Cet ensemble léger et facilement transportable peut être personnalisé pour apporter une touche supplémentaire à cette élégance naturelle d'un ouvrage en cuir. Pour jouer au Yams, il faut être aux minimums deux joueurs et le mieux, est de posséder  l’ensemble de jeux réalisés du Petit Atelier du Cuir : 5 dés et une piste de lancée. Il faut également avoir une feuille de score par joueur. Avec ce set de jeu vous avez 5 dés, mais avec 3 dés vous pouvez également jouer au 421. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir  comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, un jeu des Vikings et des jeux de voyage: le morpion, le jeu du moulin. Comment jouer au Yams  (source IA) Le jeu de Yahtzee également connu sous le nom Yams, se joue de la manière suivante: Le but du jeu est d'obtenir le score le plus élevé possible en remplissant différentes catégories sur la feuille de score. ( exemple de feuille de score en photo jointe) Déroulement du jeu : Chaque joueur lance les 5 dés. Vous avez trois lancers pour obtenir la meilleure combinaison possible.Après chaque lancer, vous pouvez choisir les dés que vous souhaitez garder et relancer les autres.Après les trois lancers, vous devez choisir une catégorie sur la feuille de score pour enregistrer votre score. Une fois qu'une catégorie est choisie, elle ne peut plus être utilisée par d'autres joueurs pour la même partie. Les catégories de score comprennent : Brelan : Trois dés identiques. Carré : Quatre dés identiques. Full : Un brelan et une paire. Petite suite : 4 dés en séquence (ex : 1-2-3-4 ou 2-3-4-5). Grande suite : 5 dés en séquence (ex : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). Yams : Cinq dés identiques. Chance : La somme de tous les dés. Après avoir rempli une catégorie, les points sont comptabilisés. Si vous obtenez un total de 63 points ou plus dans les catégories "1" à "6" (les chiffres), vous obtenez un bonus de 35 points.Le jeu se poursuit avec les joueurs prenant alternativement des tours jusqu'à ce que toutes les catégories soient remplies sur la feuille de score.Le joueur avec le score total le plus élevé à la fin de la partie remporte la partie. Le Yahtzee est un jeu de chance, de stratégie et de prise de décision rapide. Amusez-vous bien en essayant de maximiser votre score à chaque tour !  
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Présenter un jeu entièrement en cuir est élégant, facile à transporter et est personnalisable. Ce jeu est réalisé en cuir et est doublé d'un cuir velours pour une évolution feutrée des dés. La boîte de rangement en cuir permet d'avoir l'ensemble des jetons et des dés (en bois) dans un même espace. Cet ensemble léger et facilement transportable peut être personnalisé pour apporter une touche supplémentaire à cette élégance naturelle d'un ouvrage en cuir. Le 421 est un jeu de dés très populaire en France, avec des règles simples et en font un classique des jeux de bar.  Pour jouer au 421, il faut être aux minimums deux joueurs et le mieux est de posséder  l’ensemble de jeux réalisé par le Petit atelier du cuir : 3 dés, un « pot » de 21 jetons et une piste de lancée. Avec ce set de jeu vous avez 5 dés, ce qui vous permet de jouer également au Yams. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir  comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings , le solitaire et des jeux de voyage : le morpion, le jeu du moulin. Pour commencer la partie :  ( source IA)Il faut dans un premier temps déterminer le joueur qui commencera la partie. Pour ce faire, il faut lancer une partie de dés entre les joueurs. Celui qui fait le plus petit score ou le plus grand score lance la partie, c’est à vous de décider au départ. Chaque joueur lance les dés tour à tour en respectant le sens des aiguilles d’une montre. Ordre et valeur des combinaisons au 421: Au 421, on respecte cet ordre : as, six, cinq, quatre, trois et deux. L’as étant le plus fort. Voici les combinaisons de la meilleure à la moins bonne. Ordre des combinaisons : N°1 = 421 N°2 = 3 As N°3 = 2 As+Six N°4 = 3 Six N°5 = 2 As+Cinq N°6 = 3 Cinq N°7 = 2 As+Quatre N°8 = 3 Quatre N°9 = 2 As+Trois N°10 = 3 Trois N°11 = 2 As+Deux N°12 = 3 Deux N°13 = Six+Cinq+Quatre N°14 = Cinq+Quatre+Trois N°15 = Quatre+Trois+Deux N°16 = Trois+Deux+As Comment jouer au 421 : On joue généralement le 421 en deux manches, la « charge » et la « décharge ». L’ensemble des jetons est appelé le « pot ». Lors de la première partie du jeu, la « charge », les joueurs vont se répartir les 21 jetons entre eux en espérant en récupérer le moins possible. Lors de la deuxième partie, la « décharge », les joueurs devront se débarrasser du plus de jetons possible. Le joueur ayant remporté le jeu de dés démarrera la partie en lançant les trois dés. Pour chacun des trois dés il peut choisir de relancer ou non. S’il ne relance pas il aura effectué un seul lancer. Le joueur peut, si il le désire, relancer une deuxième et une troisième fois tout ou partie des trois dés. Ceci va influer sur le reste de la manche car les autres joueurs devront effectuer le même nombre de lancers que le premier joueur. Ainsi, si le premier joueur à lancé trois fois les dés les autres joueurs devront faire de même. Si le deuxième joueur réussis un 421 dès son premier lancer, il devra tout de même relancer les dés pour respecter les trois lancers. Dans certaines variantes cette règle est assouplie. En effet, lorsqu’un joueur est satisfait de sa combinaison il peut taper sur la table en disant « le bon ». Cela lui permet de valider sa combinaison sans avoir à faire le même nombre de lancer que le premier joueur. Bien sûr, le nombre maximum de lancer est toujours de trois. Ceci doit être annoncé avant le début de la partie pour que tous les joueurs soit d’accord sur les règles. Au cours de la « charge », celui qui fait la moins bonne combinaison reçoit des jetons du « pot ». Le nombre de jetons distribué au joueur est déterminé par la meilleure combinaison (voir les valeurs des combinaisons ci-dessous). Valeur des combinaisons en jetons au 421 :   421 = 10 jetons  3 As =  7 jetons  2 As + Six /ou/ 3 Six = 6 jetons  2 As + Cinq /ou/ 3 Cinq = 5 jetons  2 As + Quatre  /ou/ 3 Quatre = 4 jetons  2 As + Trois  /ou/ 3 Trois = 3 jetons  2 as + deux  /ou/ 3 deux = 2 jetons une suite (1,2,3 ou 6,5,4 par exemple) = 2 jetons toutes les autres combinaisons (Du + au -) = 1 jeton Exemple : quand la meilleure combinaison de la manche est 2 as – six, celui qui a réalisé la moins bonne combinaison se voit attribué 6 jetons.La combinaison 2,2,1 est appelée « nénette ». C’est la plus faible des combinaisons. Peu importe la meilleure combinaison qui a été réalisée, celui qui fait une « nénette » reçoit d’office 2 jetons. Une fois que le « pot » est vide on peut alors commencer la deuxième manche. Lors de la « décharge » le but est d’être le premier joueur à ne plus avoir de jetons. Les règles sont les mêmes, la meilleure combinaison du tour donne ses jetons à la plus faible. Lorsqu’un joueur n’a plus de jetons la partie se termine et il est déclaré vainqueur. Pour gagner une partie de 421, il faut être le premier joueur à ne plus avoir de jetons au terme des deux manches. Il faut savoir qu’il existe de nombreuses variantes à la règle de base. Ainsi, il est toujours possible d’ajouter des règles pour pimenter le jeu du 421.
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Avoir des sets de table personnalisée, des ronds de serviettes assorties, des sous-verres stylés, vous permettra d'avoir une table à votre image. Ils sont réalisés en cuir à tannage végétal avec une épaisseur adapté pour un produit durable. La personnalisation est réalisée par repoussage ou estampage dans la masse. Après teinture, un traitement d'imperméabilisation permet un entretien facile. Dresser votre table à votre image L'ensemble des articles en cuir sont modulables dans leurs formats, leurs couleurs et leurs styles. Grâce à vos sets de table vous donnerez une note de charme à votre présentation. Les sous-verres mettront l'ambiance pour l'apéritif. Les ronds de serviettes permettront de fidéliser vos hôtes.
Emportez partout avec vous pour vos promenades, randonnées, pique-nique, camping... Ces chaises en cuir sont personnalisables. Elles sont réalisées avec un cuir souple de forte épaisseur pour une assise confortable et résistante. Les pieds sont en frêne pour vous offrir résistance et légèreté. L'atelier vous propose des articles qui vous suivront dans vos promenades ou randonnées. Légères, pratiques et faciles à transporter Des chaises pliantes légères avec une sangle réglable pour vous permettre de l'avoir facilement avec vous. Vous pourrez ainsi vous poser dès que vous le souhaitez par exemple pour observer tranquillement la nature, assister à un spectacle en plein air, profiter d’un clair de lune ou simplement vous reposer. Entièrement personnalisables Choisissez votre version : à trois pieds pour une légèreté et facilité de transport ou à quatre pieds pour une version plus campement. Adaptez la longueur des pieds à votre taille et choisissez votre coloris parmi une grande gamme de possibilités et surtout faites apposer vos propres logos, dessins, motifs... Envie d’une chaise ? Contactez l’atelier
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