Un jeu de voyage : ALQUERQUE, un jeu antique passionnant à avoir avec soi.
Le jeu Alquerque est originaire du Moyen-Orient, et est âgé de plus de 3400 ans. Il a été trouvé des tuiles dans le temple de Kurna en Égypte sur lesquelles la planche du jeu était gravée. Il a vraisemblablement été introduit en Europe avec l’invasion Maure en Espagne puis en France. Plusieurs variantes de ce jeu se retrouvent dans le Livre des Jeux du roi d’Espagne, Alphonse X (1251 à 1282).
Ce jeu a inspiré plusieurs déclinaisons retrouvées de par le monde.
Vous pouvez retrouver d’autres jeux de société réalisés par le Petit Atelier du Cuir. Des jeux de voyage en aspect bourse comme le jeu du moulin, le Morpion, le Len Choa, le Brandubh. Mais également des jeux de plateau comme le jeu d’échecs, le jeu de dames, le jeu des Vikings, le Shogi. Vous trouverez également des jeux traditionnels comme le solitaire ou une piste de dés permettant de jouer au 421 et Yams.
Description
Ce jeu de plateau est constitué d’une grille de points reliés par des lignes verticales, horizontales et diagonales.
Il se joue à deux et chaque joueur possède 12 pions de couleur différente.
But du jeu
Alquerque est un jeu de stratégie dont le but est de diminuer son adversaire par la capture de ses pions en protégeant les siens, puis de le bloquer dans ses déplacements pour le faire capituler.
En début de partie, le joueur doit tenter de déplacer ses pions pour lui permettre le plus de captures possible.
La stratégie en fin de partie consiste surtout à tenter d’immobiliser son adversaire, c’est-à-dire que ses pions ne puissent plus se déplacer.
Déroulement du jeu
Le placement des pions se fait avant le commencement du jeu en les positionnant sur les points, seul le point central reste libre.
Les joueurs décident ensemble qui va jouer le premier de la façon qu’ils souhaitent : en lançant un dé, une pièce de monnaie ou encore le plus âgé,…Commencer en premier n’est pas un avantage puisque le premier pions déplacé sera forcément capturé par l’adversaire. Le vide créé par les captures permet le mouvement plus ample à chaque fois. Les joueurs jouent chacun leur tour. Le déplacement se fait en suivant une ligne vers un point libre adjacent. Il ne peut pas reculer.
Un pion peut prendre un pion adverse s’il est situé sur une même ligne. Il saute le pion adverse en le capturant pour se positionner sur un point libre adjacent. Il est ainsi possible de réaliser plusieurs captures de suite. Lorsqu’elles sont possibles, elles sont obligatoires et le joueur doit opter pour la séquence lui permettant de capturer le plus grand nombre de pions. Lors des captures multiples, un changement de direction est permis. Il est obligatoire de prendre si l’occasion se présente. S’il ne le fait pas et que son adversaire s’en aperçoit, ce dernier capture le pion qui aurait dû prendre. La même règle s’applique en cas de prise multiple, si le joueur ne capture pas tous les pions qui auraient dû être pris.
Fin de partie
La partie est finie, lorsque le joueur adverse ne peut plus bouger ou que tous ses pions ont été capturés.